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Calculatrice de collision élastique

Simulez des collisions élastiques en 1D, calculez les vitesses finales et vérifiez la conservation de la quantité de mouvement et de l'énergie cinétique grâce à une démarche pas à pas et une animation interactive.

v1=(m1m2)v1+2m2v2m1+m2v_1' = \frac{(m_1 - m_2)v_1 + 2m_2 v_2}{m_1 + m_2}

Simulez une collision élastique en 1D, calculez les vitesses finales et vérifiez le résultat avec une dérivation pas à pas.

Simulateur de collision élastique

Entrez les masses et les vitesses pour simuler une collision élastique en 1D.

Convention de signe : positif (+) = vers la droite →, négatif (−) = vers la gauche ←
kg
kg
m/s
m/s

Dans cette configuration de choc frontal, v₂ doit être négatif (vers la gauche) ; le signe moins est appliqué automatiquement.

Configuration initiale

Les positions avant choc, les tailles et les flèches de vitesse se mettent à jour pendant la saisie.

12v₁ = 3 m/sv₂ = -1 m/sm₁ = 2 kgm₂ = 1 kg

Simulation de collision

Observez le choc se produire : les vitesses changent au moment de l'impact.

12v₁ = 3 m/sv₂ = -1 m/s

Résolution pas à pas

De la loi de conservation au résultat numérique, tout le raisonnement est détaillé et vérifié.

Eˊtape 1 : Lois de conservation\textbf{Étape 1 : Lois de conservation}
1
Conservation de la quantiteˊ de mouvement: m1v1+m2v2=m1v1+m2v2\text{Conservation de la quantité de mouvement: } m_1 v_1 + m_2 v_2 = m_1 v_1\prime + m_2 v_2\prime
2
Conservation de l’eˊnergie cineˊtique: 12m1v12+12m2v22=12m1v12+12m2v22\text{Conservation de l'énergie cinétique: } \tfrac{1}{2}m_1 v_1^2 + \tfrac{1}{2}m_2 v_2^2 = \tfrac{1}{2}m_1 v_1\prime^2 + \tfrac{1}{2}m_2 v_2\prime^2
Eˊtape 2 : Remplacer par les valeurs connues\textbf{Étape 2 : Remplacer par les valeurs connues}
4
(2)(3)+(1)(1)=(2)v1+(1)v2(2)(3) + (1)(-1) = (2)v_1\prime + (1)v_2\prime
5
6+1=2v1+1v26 + -1 = 2\,v_1\prime + 1\,v_2\prime
6
5=2v1+1v2(1)5 = 2\,v_1\prime + 1\,v_2\prime \quad \cdots (1)
7
12(2)(3)2+12(1)(1)2=12(2)v12+12(1)v22\tfrac{1}{2}(2)(3)^2 + \tfrac{1}{2}(1)(-1)^2 = \tfrac{1}{2}(2)v_1\prime^2 + \tfrac{1}{2}(1)v_2\prime^2
8
9.5=12(2)v12+12(1)v22(2)9.5 = \tfrac{1}{2}(2)v_1\prime^2 + \tfrac{1}{2}(1)v_2\prime^2 \quad \cdots (2)
Eˊtape 3 : Appliquer les formules deˊriveˊes\textbf{Étape 3 : Appliquer les formules dérivées}
10
v1=(m1m2)v1+2m2v2m1+m2v_1\prime = \frac{(m_1 - m_2)\,v_1 + 2m_2\,v_2}{m_1 + m_2}
11
v2=(m2m1)v2+2m1v1m1+m2v_2\prime = \frac{(m_2 - m_1)\,v_2 + 2m_1\,v_1}{m_1 + m_2}
Eˊtape 4 : Calculer les vitesses finales\textbf{Étape 4 : Calculer les vitesses finales}
13
v1=(21)(3)+2(1)(1)2+1v_1\prime = \frac{(2 - 1)(3) + 2(1)(-1)}{2 + 1}
14
v1=3+23=13v_1\prime = \frac{3 + -2}{3} = \frac{1}{3}
15
v1=0.3333 m/s\boxed{v_1\prime = 0.3333 \text{ m/s}}
16
v2=(12)(1)+2(2)(3)2+1v_2\prime = \frac{(1 - 2)(-1) + 2(2)(3)}{2 + 1}
17
v2=1+123=133v_2\prime = \frac{1 + 12}{3} = \frac{13}{3}
18
v2=4.3333 m/s\boxed{v_2\prime = 4.3333 \text{ m/s}}
Eˊtape 5 : Veˊrifier les lois de conservation\textbf{Étape 5 : Vérifier les lois de conservation}
20
Quantiteˊ de mouvement totale avant: 5  kgm/s\text{Quantité de mouvement totale avant: } 5\;\mathrm{kg\cdot m/s}
21
Quantiteˊ de mouvement totale apreˋs: 2×0.3333+1×4.3333=5  kgm/s\text{Quantité de mouvement totale après: } 2 \times 0.3333 + 1 \times 4.3333 = 5\;\mathrm{kg\cdot m/s} \quad \checkmark
22
Eˊnergie cineˊtique totale avant: 9.5  J\text{Énergie cinétique totale avant: } 9.5\;\mathrm{J}
23
Eˊnergie cineˊtique totale apreˋs: 12(2)(0.3333)2+12(1)(4.3333)2=9.5  J\text{Énergie cinétique totale après: } \tfrac{1}{2}(2)(0.3333)^2 + \tfrac{1}{2}(1)(4.3333)^2 = 9.5\;\mathrm{J} \quad \checkmark

Résumé des résultats

Toutes les valeurs clés du choc en un coup d'œil.

Un objet 1 de 2 kg à 3 m/s entre en collision avec un objet 2 de 1 kg à -1 m/s. Après la collision élastique, l'objet 1 se déplace à 0.3333 m/s (→) et l'objet 2 à 4.3333 m/s (→).

Masse de l'objet 1
2 kg
Masse de l'objet 2
1 kg
Vitesse initiale de l'objet 1
3 m/s
Vitesse initiale de l'objet 2
-1 m/s
Vitesse finale de l'objet 1
0.3333 → m/s
Vitesse finale de l'objet 2
4.3333 → m/s
Quantité de mouvement totale (avant)
5 kg·m/s
Quantité de mouvement totale (après)
5 kg·m/s
Énergie cinétique totale (avant)
9.5 J
Énergie cinétique totale (après)
9.5 J

Collision élastique : la physique des rebonds parfaits

Qu'est-ce qu'une collision élastique ?

Une collision élastique est une collision dans laquelle la quantité de mouvement et l'énergie cinétique sont toutes deux conservées. Contrairement aux collisions inélastiques, où une partie de l'énergie cinétique est transformée en chaleur, en son ou en déformation, une collision élastique préserve l'énergie cinétique totale du système avant et après l'impact.

En une dimension, les deux équations fondamentales sont :

m1v1+m2v2=m1v1+m2v2(conservation de la quantiteˊ de mouvement)m_1 v_1 + m_2 v_2 = m_1 v_1' + m_2 v_2' \quad \text{(conservation de la quantité de mouvement)}
12m1v12+12m2v22=12m1v12+12m2v22(conservation de l’eˊnergie cineˊtique)\tfrac{1}{2}m_1 v_1^2 + \tfrac{1}{2}m_2 v_2^2 = \tfrac{1}{2}m_1 v_1'^2 + \tfrac{1}{2}m_2 v_2'^2 \quad \text{(conservation de l'énergie cinétique)}

Collision élastique ou inélastique

PropriétéÉlastiqueInélastique
Quantité de mouvement conservée ?OuiOui
Énergie cinétique conservée ?OuiNon
Les objets restent-ils collés ?NonParfois (collision parfaitement inélastique)
Exemple réelBoules de billard, collisions atomiquesAccidents de voiture, boules d'argile

Dans la pratique, les collisions parfaitement élastiques sont une idéalisation. Cependant, de nombreuses collisions réelles s'en approchent fortement, notamment entre objets durs comme les boules de billard, ou entre atomes et molécules.


Dérivation des formules de vitesse finale

À partir des deux lois de conservation, on peut dériver des expressions fermées pour les vitesses finales v1v_1' et v2v_2'.

Mise en place du système

Pour deux objets de masses m1m_1 et m2m_2, avec des vitesses initiales v1v_1 et v2v_2, on écrit :

m1v1+m2v2=m1v1+m2v2(1)m_1 v_1 + m_2 v_2 = m_1 v_1' + m_2 v_2' \quad \cdots (1)
12m1v12+12m2v22=12m1v12+12m2v22(2)\tfrac{1}{2}m_1 v_1^2 + \tfrac{1}{2}m_2 v_2^2 = \tfrac{1}{2}m_1 v_1'^2 + \tfrac{1}{2}m_2 v_2'^2 \quad \cdots (2)

Résolution du système

En réarrangeant l'équation (1), on obtient :

m1(v1v1)=m2(v2v2)(1)m_1(v_1 - v_1') = m_2(v_2' - v_2) \quad \cdots (1')

En réarrangeant l'équation (2) et en simplifiant les facteurs 12\tfrac{1}{2} :

m1(v12v12)=m2(v22v22)m_1(v_1^2 - v_1'^2) = m_2(v_2'^2 - v_2^2)

En factorisant les deux côtés comme des différences de carrés :

m1(v1v1)(v1+v1)=m2(v2v2)(v2+v2)(2)m_1(v_1 - v_1')(v_1 + v_1') = m_2(v_2' - v_2)(v_2' + v_2) \quad \cdots (2')

En divisant l'équation (2') par l'équation (1') (en supposant v1v1v_1 \neq v_1' et v2v2v_2' \neq v_2) :

v1+v1=v2+v2v_1 + v_1' = v_2' + v_2

Cela signifie que la vitesse relative d'approche est égale à l'opposé de la vitesse relative de séparation :

v1v2=(v1v2)v_1 - v_2 = -(v_1' - v_2')

En combinant ce résultat avec l'équation (1) et en résolvant pour v1v_1' et v2v_2' :

v1=(m1m2)v1+2m2v2m1+m2\boxed{v_1' = \frac{(m_1 - m_2)\,v_1 + 2m_2\,v_2}{m_1 + m_2}}
v2=(m2m1)v2+2m1v1m1+m2\boxed{v_2' = \frac{(m_2 - m_1)\,v_2 + 2m_1\,v_1}{m_1 + m_2}}

Cas particuliers et intuitions utiles

Masses égales (m1=m2m_1 = m_2)

Lorsque les deux objets ont la même masse, les formules se simplifient fortement :

v1=v2,v2=v1v_1' = v_2, \quad v_2' = v_1

Les objets échangent complètement leurs vitesses. C'est le principe du pendule de Newton : lorsqu'une bille percute une rangée de billes identiques, la dernière repart avec une vitesse proche de celle de la bille entrante.

Un objet au repos (v2=0v_2 = 0)

Si le second objet est initialement immobile :

v1=m1m2m1+m2v1,v2=2m1m1+m2v1v_1' = \frac{m_1 - m_2}{m_1 + m_2}\,v_1, \quad v_2' = \frac{2m_1}{m_1 + m_2}\,v_1

Quand m1=m2m_1 = m_2, l'objet en mouvement s'arrête complètement et transmet tout son mouvement au second objet.

Un objet beaucoup plus lourd (m1m2m_1 \gg m_2)

Quand un objet très lourd percute un objet très léger :

  • l'objet lourd change à peine de vitesse : v1v1v_1' \approx v_1
  • l'objet léger repart vivement : v22v1v2v_2' \approx 2v_1 - v_2

Pensez à une boule de bowling frappant une balle de tennis : la boule de bowling continue presque sans changement, tandis que la balle de tennis est projetée très loin.

Choc frontal ou collision dans le même sens

  • Choc frontal (les objets se dirigent l'un vers l'autre) : le choc est plus marqué et les changements de vitesse sont plus importants.
  • Même direction (un objet plus rapide rattrape un objet plus lent) : les variations de vitesse sont plus faibles, car moins d'énergie cinétique relative est échangée.

Exemples concrets

Même si aucune collision macroscopique n'est parfaitement élastique, plusieurs situations s'en approchent :

  1. Les boules de billard : leurs surfaces dures et lisses limitent fortement les pertes d'énergie.
  2. Le pendule de Newton : cet objet de bureau classique illustre très bien les principes de la collision élastique.
  3. Les collisions atomiques et moléculaires : à l'échelle microscopique, les collisions entre molécules de gaz sont très proches d'être élastiques, ce qui est fondamental en théorie cinétique des gaz.
  4. La physique des particules : les collisions dans les accélérateurs peuvent être étudiées avec les cadres élastique et inélastique.

Comment utiliser cette calculatrice

  1. Entrez les masses des deux objets en kilogrammes. Les deux valeurs doivent être positives.
  2. Entrez les vitesses initiales en mètres par seconde. Utilisez la convention de signe : une valeur positive signifie vers la droite (\rightarrow), une valeur négative signifie vers la gauche (\leftarrow).
  3. Vérifiez le schéma de l'état initial pour confirmer que la configuration correspond bien à votre problème.
  4. Cliquez sur Lire pour lancer l'animation du choc. Les flèches de vitesse sont mises à jour au moment de la collision.
  5. Consultez la résolution pas à pas pour voir la dérivation complète avec vos propres valeurs.
  6. Lisez le résumé des résultats pour avoir un aperçu rapide de toutes les entrées et sorties.

Interpréter les résultats

  • Une vitesse finale positive signifie que l'objet se déplace vers la droite après le choc.
  • Une vitesse finale négative signifie que l'objet se déplace vers la gauche.
  • La quantité de mouvement totale avant et après doit être identique (à l'arrondi près).
  • L'énergie cinétique totale avant et après doit également être la même, ce qui confirme qu'il s'agit bien d'une collision élastique.

Questions fréquentes

Existe-t-il vraiment des collisions parfaitement élastiques ?

À strictement parler, non. Toute collision macroscopique transforme une très petite partie de l'énergie cinétique en son, en chaleur ou en déformation. Mais les collisions entre objets très durs, comme des boules de billard ou des billes d'acier, sont extrêmement proches d'être élastiques.

Que se passe-t-il si les deux objets ont la même vitesse ?

Si v1=v2v_1 = v_2, il n'y a pas de mouvement relatif entre eux, donc ils n'entrent pas réellement en collision. Les vitesses finales sont alors identiques aux vitesses initiales.

Puis-je utiliser cette calculatrice pour des collisions en 2D ?

Cette calculatrice traite uniquement les collisions unidimensionnelles. Pour une collision élastique en 2D, il faut décomposer les vitesses selon la direction d'impact et la direction perpendiculaire.

Quel est le coefficient de restitution pour une collision élastique ?

Pour une collision parfaitement élastique, le coefficient de restitution vaut e=1e = 1. Cela signifie que la vitesse relative de séparation est égale à la vitesse relative d'approche.