Calculatrice de chute libre
Calculez la distance, le temps et la vitesse d'objets en chute libre. Avec animation interactive et solutions étape par étape.
Cadre physique
Un objet tombe verticalement sous l'effet de la gravité, soit depuis le repos, soit avec une vitesse initiale dirigée vers le bas.
Modèle idéal de chute libre à une dimension avec accélération gravitationnelle constante et sans résistance de l’air.
Calculez la distance, le temps et la vitesse d’un objet en chute libre, avec une animation interactive pour visualiser le mouvement.
Saisissez la distance, le temps ou la vitesse finale : les deux autres valeurs seront calculées automatiquement.
Calculatrice de chute libre
La physique de la chute libre
La chute libre est l'un des concepts les plus fondamentaux de la mécanique classique. Elle décrit le mouvement d'un objet soumis uniquement à l'accélération gravitationnelle — aucune résistance de l'air, aucune poussée, juste la gravité qui l'attire vers le bas.
Un peu d'histoire
L'étude de la chute libre remonte à Aristote (384–322 av. J.-C.), qui pensait que les objets plus lourds tombaient plus vite que les plus légers. Cette intuition a dominé la pensée occidentale pendant près de deux millénaires, jusqu'à ce que Galilée (1564–1642) la remette en cause par une expérimentation rigoureuse. La légende veut que Galilée ait laissé tomber des boulets de masses différentes depuis le sommet de la tour penchée de Pise, démontrant que — en l'absence de résistance de l'air — tous les objets tombent à la même vitesse quelle que soit leur masse.
En 1687, Isaac Newton publia ses *Principia Mathematica*, dans lesquels il formalisa la gravitation comme une force universelle : . Cette loi explique non seulement la chute libre sur Terre, mais aussi les orbites planétaires. À proximité de la surface d'un corps céleste, cela se simplifie en une accélération constante : environ sur Terre.
En 1971, l'astronaute David Scott répéta l'expérience de Galilée sur la Lune lors de la mission Apollo 15, en lâchant simultanément un marteau et une plume. Les deux touchèrent le sol lunaire en même temps — une confirmation spectaculaire de la physique de la chute libre dans le vide.
Les équations fondamentales
La cinématique de la chute libre est décrite par quatre équations. Avec l'accélération gravitationnelle , la vitesse initiale , la distance , la vitesse finale et le temps :
Pour un objet lâché depuis le repos (), ces équations se simplifient en :
Ces mêmes résultats peuvent être obtenus à partir de la conservation de l'énergie. La perte d'énergie potentielle gravitationnelle est égale au gain d'énergie cinétique :
En divisant par la masse , on obtient — identique au résultat cinématique. Cette équivalence souligne le lien profond entre les lois de Newton et la conservation de l'énergie.
La gravité sur d'autres corps célestes
La chute libre se comporte différemment sur chaque corps céleste, car varie :
| Corps | g (m/s²) | Durée de chute de 10 m |
|---|---|---|
| Terre | 9,81 | 1,43 s |
| Lune | 1,62 | 3,51 s |
| Mars | 3,72 | 2,32 s |
| Jupiter | 24,79 | 0,90 s |
| Pluton | 0,62 | 5,68 s |
Sur la Lune, un objet met environ 2,5 fois plus de temps à parcourir la même distance que sur Terre — un fait que l'animation de la calculatrice illustre parfaitement lorsque vous changez le préréglage gravitationnel.
Comment utiliser cette calculatrice
- Régler l'accélération gravitationnelle. Utilisez le menu déroulant pour choisir un corps céleste (Terre, Lune, Mars, etc.) ou entrez une valeur personnalisée. La valeur par défaut est (Terre).
- Entrer la vitesse initiale. Pour le scénario classique de « lâcher depuis le repos », laissez la valeur à . Entrez une valeur positive si l'objet est lancé vers le bas.
- Remplir l'un des trois champs : Distance, Temps ou Vitesse finale. La calculatrice calcule automatiquement les deux autres. Vous pouvez basculer entre les unités métriques (m, m/s) et impériales (ft, ft/s) grâce au sélecteur d'unités à côté de chaque champ.
- Voir les résultats instantanément. La calculatrice se met à jour en temps réel. En dessous des entrées, vous trouverez :
- Une simulation animée de la chute libre avec une description du processus physique — cliquez sur « Lâcher » pour voir la balle tomber avec une accélération réaliste. Le panneau latéral affiche la vitesse instantanée, le temps écoulé et la hauteur restante en temps réel.
- Un calcul pas à pas montrant la démarche mathématique pour toutes les variables dérivées, avec des onglets pour alterner entre la méthode cinématique et la méthode énergétique.
- Une fiche récapitulative affichant toutes les valeurs calculées dans les deux systèmes d'unités, chacune avec un bouton de copie.
- Expérimenter avec d'autres planètes. Changez le préréglage gravitationnel pour voir comment la chute libre se comporte sur la Lune, Mars, Jupiter et au-delà. L'animation se relance automatiquement pour une comparaison visuelle immédiate.
Foire aux questions
La masse influence-t-elle la chute libre ?
Non. En l'absence de résistance de l'air, tous les objets tombent à la même vitesse quelle que soit leur masse. La force gravitationnelle est proportionnelle à la masse () et, d'après la deuxième loi de Newton (), la masse se simplifie, donnant pour tout objet.
Et la résistance de l'air ?
Dans les situations réelles, la résistance de l'air (traînée) ralentit les objets, surtout ceux qui ont une grande surface ou une faible densité (comme les plumes ou les parachutes). Cette calculatrice modélise le cas idéal sans résistance de l'air — ce que les physiciens appellent « chute libre dans le vide ».
Puis-je l'utiliser pour des objets lancés vers le bas ?
Oui. Définissez une vitesse initiale non nulle () pour modéliser un objet lancé vers le bas. Les équations et prennent pleinement en compte toute vitesse initiale positive.
Pourquoi y a-t-il deux méthodes (cinématique et énergie) ?
Les deux approches donnent les mêmes résultats, mais utilisent des principes physiques différents. La méthode cinématique applique directement les équations du mouvement de Newton. La méthode énergétique utilise la conservation de l'énergie — l'idée que l'énergie potentielle gravitationnelle se convertit en énergie cinétique. Voir les deux méthodes côte à côte aide les élèves à comprendre comment différents cadres conceptuels de la physique sont reliés entre eux.
Calculatrices associées
Découvrez d’autres outils de physique et de mathématiques
Calculatrice de lancer vertical
Calculez la hauteur maximale, le temps jusqu'au sommet et la durée totale de vol d'un objet lancé verticalement vers le haut. Avec animation interactive et solutions étape par étape.
Calculatrice du théorème de Pythagore
Calculez le côté manquant d'un triangle rectangle avec le théorème de Pythagore.