等加速度運動計算器
求解一維等加速度運動中的末速度、位移、時間或加速度,並提供分步過程與視覺化圖表。
物理設定
運動入門
場景
質點沿直線運動,且其加速度隨時間保持不變。
模型
一維理想運動模型:加速度恆定,且在該時間區間內不引入變化的力模型。
方法
運動學法速度-時間圖形法
假設
運動是一維的加速度在整個區間內保持恆定所有物理量都採用帶符號的方向約定將物體視為質點
透過互動式運動示意圖與速度-時間圖,求解一維等加速度運動中的末速度、位移、時間或加速度。
計算工具
用於等加速度的一維運動學小型工作區。
選擇要求解的未知量,輸入三個已知量,頁面會立即重新計算。
輸入時結果會即時更新。
使用 v = v₀ + at,需要 v₀、a 與 t。
m/s
m/s²
s
正值表示向右。若方向相反或表示減速,請使用負值。
運動示意圖
設定卡片會顯示哪些量已知、正在求解哪個量,以及物體在軌道上的運動方向。
v₀已知
0 m/s
v求解
?
a已知
請輸入數值
t已知
請輸入數值
s推導值
推導值
一維等加速度運動
等加速度表示在整個運動區間內,加速度保持不變。在一維運動中,這會讓速度以穩定的速率變化,並使速度-時間圖成為一條直線。符號很重要:正值沿著你選定的正方向,負值則指向相反方向。
四個運動學方程
這四個方程從不同角度描述同一個等加速度運動:
當你已知初速度、加速度和時間,或想直接使用速度變化率關係時,用這個方程。
當位移取決於加速度作用了多久時,用這個方程。
當題目沒有給出時間,而你想直接把速度變化與位移連結起來時,用這個方程。
當你已知初速度和末速度,並想用平均速度理解位移時,用這個方程。
因為加速度是恆定的,這些方程彼此一致。好的策略是選擇包含未知量、同時又不會引入額外未知量的方程。
為什麼位移是速度-時間圖下的面積
在速度-時間圖中,橫軸是時間,縱軸是速度。曲線下方的面積表示速度乘以時間,其單位就是位移。
- 如果 ,陰影區域是三角形,因此位移為:
- 如果 ,該區域會變成梯形,因此位移為:
這就是本頁圖形很有用的原因:它把代數關係變成了直觀圖像。直線的斜率是加速度,陰影面積是位移。
真實情境示例
- 自由落體: 如果空氣阻力很小,在地球表面附近下落的物體會具有近似恆定的向下加速度,約為 。
- 煞車: 汽車以近似穩定的速率減速時,可以視為具有恆定的負加速度,速度-時間圖會向下傾斜。
- 火箭發射階段: 在較短時間內,火箭常可用近似恆定的合加速度建模,尤其是在簡化的課堂題目中。
如何使用這個計算器
- 選擇你要解的物理量:末速度 、位移 、時間 或加速度 。
- 輸入卡片中顯示的三個已知量。
- 查看運動示意圖更新,確認哪個變數已知、未知或由計算推導得到。
- 在結果摘要中查看完整的一組運動學量。
- 使用分步推導和速度-時間圖,從物理意義上理解結果,而不只是看數值。
如果結果看起來出乎意料,請檢查輸入值的符號。負加速度通常表示煞車,負速度表示物體正沿著你所選正軸的相反方向運動。