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自由落體計算器

計算自由落體的距離、時間和速度。包含互動動畫和逐步解題過程。

d=v0t+12gt2d = v_0 t + \tfrac{1}{2}gt^2

計算重力作用下自由落體的距離、時間和速度,並透過互動動畫直觀理解運動過程。

m/s²

在距離、時間或末速度中輸入任意一項,其餘兩項會自動計算。

s

自由落體計算器

自由落體的物理原理

自由落體是古典力學中最基本的概念之一。它描述了一個只受重力作用的物體的運動——沒有空氣阻力,沒有推力,只有重力將其向下拉。

簡史

自由落體的研究可以追溯到亞里斯多德(西元前384–322年)。他認為較重的物體比較輕的物體下落得更快,這一直覺主導了西方思想近兩千年,直到伽利略·伽利雷(1564–1642年)透過嚴密的實驗提出質疑。傳說伽利略曾從比薩斜塔上拋下不同質量的球,證明了——在忽略空氣阻力的情況下——所有物體無論質量如何,均以相同的速率下落。

1687年,艾薩克·牛頓在其《自然哲學的數學原理》中正式定義萬有引力 F=Gm1m2r2F = G\frac{m_1 m_2}{r^2},不僅解釋了地球上的自由落體運動,還解釋了行星的軌道運動。在任何天體表面附近,這一公式簡化為我們熟悉的恆定加速度 gg:在地球上約為 9.81 m/s29.81 \text{ m/s}^2

1971年,太空人大衛·史考特在阿波羅15號任務期間於月球表面重現了伽利略的思想實驗,同時釋放一把鐵鎚和一根羽毛,兩者同時落地——這一幕令人震撼地印證了真空中的自由落體規律。

核心公式

自由落體的運動學由四個方程描述。其中 gg 為重力加速度,v0v_0 為初速度,dd 為距離,vv 為末速度,tt 為時間:

d=v0t+12gt2d = v_0 t + \tfrac{1}{2}gt^2
v=v0+gtv = v_0 + gt
v2=v02+2gdv^2 = v_0^2 + 2gd
d=(v0+v)2td = \tfrac{(v_0 + v)}{2} \cdot t

當物體從靜止開始下落v0=0v_0 = 0)時,公式簡化為:

  • d=12gt2d = \tfrac{1}{2}gt^2
  • v=gtv = gt
  • v2=2gdv^2 = 2gd

同樣的結論也可以從能量守恆的角度推導。重力位能的減少等於動能的增加:

mgh=12mv212mv02mgh = \tfrac{1}{2}mv^2 - \tfrac{1}{2}mv_0^2

兩邊除以質量 mm,得到 v2=v02+2gdv^2 = v_0^2 + 2gd——與運動學結果完全相同。這一等效性揭示了牛頓定律與能量守恆之間深刻的內在聯繫。

不同星球上的重力

每個天體的 gg 值各不相同,自由落體的速度因此有所差異:

天體g (m/s²)下落 10 m 所需時間
地球9.811.43 s
月球1.623.51 s
火星3.722.32 s
木星24.790.90 s
冥王星0.625.68 s

在月球上,物體下落同樣距離所需的時間約為地球的2.5倍——切換重力預設後,計算器的動畫將直觀地展示這一差異。

如何使用本計算器

  1. 設定重力加速度。 透過下拉選單選擇天體(地球、月球、火星等),或直接輸入自訂數值。預設為地球的 9.81 m/s29.81 \text{ m/s}^2
  1. 輸入初速度。 經典的「從靜止釋放」場景請保持預設值 00。若物體向下拋出,請輸入正值。
  1. 在距離、時間或末速度三個欄位中任意填寫一個。 計算器將自動計算其餘兩個值。可透過每個欄位旁邊的單位切換器在公制(m、m/s)和英制(ft、ft/s)之間切換。
  1. 即時查看結果。 計算器會隨輸入即時更新,介面下方將顯示:
  • 動畫模擬:以生動的方式描述物理過程——點擊「下落」按鈕,觀察球在真實加速度下落下。側邊面板即時顯示瞬時速度、經過時間和剩餘高度。
  • 分步計算過程:展示所有推導變數的數學步驟,可在運動學方法和能量方法兩個標籤頁之間切換。
  • 結果彙整卡:以公制和英制兩種單位顯示所有計算值,每項均附有複製按鈕。
  1. 探索不同星球。 切換重力預設,觀察自由落體在月球、火星、木星等地如何變化。動畫將自動重播,方便直觀比較。

常見問題

質量會影響自由落體嗎?

不會。在沒有空氣阻力的情況下,所有物體無論質量大小,下落速率相同。這是因為重力與質量成正比(F=mgF = mg),根據牛頓第二定律(F=maF = ma),質量項相消,每個物體的加速度均為 a=ga = g

空氣阻力有什麼影響?

在實際情況中,空氣阻力(阻力)會使物體減速,對於表面積大或密度低的物體(如羽毛或降落傘)尤為明顯。本計算器以理想情況為模型,忽略空氣阻力——物理學家稱之為「真空中的自由落體」。

可以用於向下拋出的物體嗎?

可以。將初速度設為正值(v0>0v_0 > 0),即可模擬向下拋出的物體。公式 d=v0t+12gt2d = v_0 t + \tfrac{1}{2}gt^2v=v0+gtv = v_0 + gt 完整地考慮了任意正初速度的情況。

為什麼有兩種方法(運動學法和能量法)?

兩種方法給出相同的答案,但基於不同的物理原理。運動學法直接應用牛頓運動方程;能量法利用能量守恆——重力位能轉化為動能。同時展示兩種方法有助於學生理解物理學中不同框架之間的深刻聯繫。