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Calculadora de colisão elástica

Simule colisões elásticas em 1D, calcule as velocidades finais e verifique a conservação da quantidade de movimento e da energia cinética com matemática passo a passo e animação interativa.

v1=(m1m2)v1+2m2v2m1+m2v_1' = \frac{(m_1 - m_2)v_1 + 2m_2 v_2}{m_1 + m_2}

Simule colisões elásticas em 1D, calcule as velocidades finais e confirme o resultado com uma derivação passo a passo.

Simulador de colisão elástica

Informe massas e velocidades para simular uma colisão elástica em 1D.

Convenção de sinais: positivo (+) = para a direita →, negativo (−) = para a esquerda ←
kg
kg
m/s
m/s

Nesta configuração de colisão frontal, v₂ deve ser negativo (para a esquerda); o sinal de menos é aplicado automaticamente.

Configuração inicial

As posições antes da colisão, os tamanhos e as setas de velocidade são atualizados enquanto você digita.

12v₁ = 3 m/sv₂ = -1 m/sm₁ = 2 kgm₂ = 1 kg

Simulação da colisão

Veja a colisão acontecer: as velocidades são atualizadas no instante do impacto.

12v₁ = 3 m/sv₂ = -1 m/s

Resolução passo a passo

Das leis de conservação à resposta numérica, com verificação completa.

Etapa 1: Leis de conservac¸a˜o\textbf{Etapa 1: Leis de conservação}
1
Conservac¸a˜o da quantidade de movimento: m1v1+m2v2=m1v1+m2v2\text{Conservação da quantidade de movimento: } m_1 v_1 + m_2 v_2 = m_1 v_1\prime + m_2 v_2\prime
2
Conservac¸a˜o da energia cineˊtica: 12m1v12+12m2v22=12m1v12+12m2v22\text{Conservação da energia cinética: } \tfrac{1}{2}m_1 v_1^2 + \tfrac{1}{2}m_2 v_2^2 = \tfrac{1}{2}m_1 v_1\prime^2 + \tfrac{1}{2}m_2 v_2\prime^2
Etapa 2: Substituir os valores conhecidos\textbf{Etapa 2: Substituir os valores conhecidos}
4
(2)(3)+(1)(1)=(2)v1+(1)v2(2)(3) + (1)(-1) = (2)v_1\prime + (1)v_2\prime
5
6+1=2v1+1v26 + -1 = 2\,v_1\prime + 1\,v_2\prime
6
5=2v1+1v2(1)5 = 2\,v_1\prime + 1\,v_2\prime \quad \cdots (1)
7
12(2)(3)2+12(1)(1)2=12(2)v12+12(1)v22\tfrac{1}{2}(2)(3)^2 + \tfrac{1}{2}(1)(-1)^2 = \tfrac{1}{2}(2)v_1\prime^2 + \tfrac{1}{2}(1)v_2\prime^2
8
9.5=12(2)v12+12(1)v22(2)9.5 = \tfrac{1}{2}(2)v_1\prime^2 + \tfrac{1}{2}(1)v_2\prime^2 \quad \cdots (2)
Etapa 3: Aplicar as foˊrmulas derivadas\textbf{Etapa 3: Aplicar as fórmulas derivadas}
10
v1=(m1m2)v1+2m2v2m1+m2v_1\prime = \frac{(m_1 - m_2)\,v_1 + 2m_2\,v_2}{m_1 + m_2}
11
v2=(m2m1)v2+2m1v1m1+m2v_2\prime = \frac{(m_2 - m_1)\,v_2 + 2m_1\,v_1}{m_1 + m_2}
Etapa 4: Calcular as velocidades finais\textbf{Etapa 4: Calcular as velocidades finais}
13
v1=(21)(3)+2(1)(1)2+1v_1\prime = \frac{(2 - 1)(3) + 2(1)(-1)}{2 + 1}
14
v1=3+23=13v_1\prime = \frac{3 + -2}{3} = \frac{1}{3}
15
v1=0.3333 m/s\boxed{v_1\prime = 0.3333 \text{ m/s}}
16
v2=(12)(1)+2(2)(3)2+1v_2\prime = \frac{(1 - 2)(-1) + 2(2)(3)}{2 + 1}
17
v2=1+123=133v_2\prime = \frac{1 + 12}{3} = \frac{13}{3}
18
v2=4.3333 m/s\boxed{v_2\prime = 4.3333 \text{ m/s}}
Etapa 5: Verificar as leis de conservac¸a˜o\textbf{Etapa 5: Verificar as leis de conservação}
20
Quantidade de movimento total antes: 5  kgm/s\text{Quantidade de movimento total antes: } 5\;\mathrm{kg\cdot m/s}
21
Quantidade de movimento total depois: 2×0.3333+1×4.3333=5  kgm/s\text{Quantidade de movimento total depois: } 2 \times 0.3333 + 1 \times 4.3333 = 5\;\mathrm{kg\cdot m/s} \quad \checkmark
22
Energia cineˊtica total antes: 9.5  J\text{Energia cinética total antes: } 9.5\;\mathrm{J}
23
Energia cineˊtica total depois: 12(2)(0.3333)2+12(1)(4.3333)2=9.5  J\text{Energia cinética total depois: } \tfrac{1}{2}(2)(0.3333)^2 + \tfrac{1}{2}(1)(4.3333)^2 = 9.5\;\mathrm{J} \quad \checkmark

Resumo dos resultados

Todos os valores importantes da colisão em um só lugar.

Um objeto de 2 kg a 3 m/s colide com um objeto de 1 kg a -1 m/s. Após a colisão elástica, o objeto 1 passa a mover-se a 0.3333 m/s (→) e o objeto 2 a 4.3333 m/s (→).

Massa do objeto 1
2 kg
Massa do objeto 2
1 kg
Velocidade inicial do objeto 1
3 m/s
Velocidade inicial do objeto 2
-1 m/s
Velocidade final do objeto 1
0.3333 → m/s
Velocidade final do objeto 2
4.3333 → m/s
Quantidade de movimento total (antes)
5 kg·m/s
Quantidade de movimento total (depois)
5 kg·m/s
Energia cinética total (antes)
9.5 J
Energia cinética total (depois)
9.5 J

Colisões elásticas: a física dos rebotes perfeitos

O que é uma colisão elástica?

Uma colisão elástica é uma colisão em que tanto a quantidade de movimento quanto a energia cinética são conservadas. Diferentemente das colisões inelásticas, nas quais parte da energia cinética é convertida em calor, som ou deformação, uma colisão elástica preserva a energia cinética total do sistema antes e depois do impacto.

Em uma dimensão, as duas equações fundamentais são:

m1v1+m2v2=m1v1+m2v2(conservac¸a˜o da quantidade de movimento)m_1 v_1 + m_2 v_2 = m_1 v_1' + m_2 v_2' \quad \text{(conservação da quantidade de movimento)}
12m1v12+12m2v22=12m1v12+12m2v22(conservac¸a˜o da energia cineˊtica)\tfrac{1}{2}m_1 v_1^2 + \tfrac{1}{2}m_2 v_2^2 = \tfrac{1}{2}m_1 v_1'^2 + \tfrac{1}{2}m_2 v_2'^2 \quad \text{(conservação da energia cinética)}

Colisões elásticas versus inelásticas

PropriedadeElásticaInelástica
A quantidade de movimento é conservada?SimSim
A energia cinética é conservada?SimNão
Os objetos ficam grudados?NãoÀs vezes (perfeitamente inelástica)
Exemplo realBolas de bilhar, colisões atômicasAcidentes de carro, bolas de argila

Na prática, colisões perfeitamente elásticas são uma idealização. Ainda assim, muitas colisões reais ficam muito próximas disso, especialmente entre objetos rígidos como bolas de bilhar ou entre átomos e moléculas.


Derivando as fórmulas das velocidades finais

Partindo das duas leis de conservação, podemos derivar expressões fechadas para as velocidades finais v1v_1' e v2v_2'.

Montando o sistema

Dados dois objetos com massas m1m_1 e m2m_2 e velocidades iniciais v1v_1 e v2v_2, escrevemos:

m1v1+m2v2=m1v1+m2v2(1)m_1 v_1 + m_2 v_2 = m_1 v_1' + m_2 v_2' \quad \cdots (1)
12m1v12+12m2v22=12m1v12+12m2v22(2)\tfrac{1}{2}m_1 v_1^2 + \tfrac{1}{2}m_2 v_2^2 = \tfrac{1}{2}m_1 v_1'^2 + \tfrac{1}{2}m_2 v_2'^2 \quad \cdots (2)

Resolvendo o sistema

Reorganizando a equação (1):

m1(v1v1)=m2(v2v2)(1)m_1(v_1 - v_1') = m_2(v_2' - v_2) \quad \cdots (1')

Reorganizando a equação (2) e cancelando os fatores 12\tfrac{1}{2}:

m1(v12v12)=m2(v22v22)m_1(v_1^2 - v_1'^2) = m_2(v_2'^2 - v_2^2)

Fatorando ambos os lados como diferença de quadrados:

m1(v1v1)(v1+v1)=m2(v2v2)(v2+v2)(2)m_1(v_1 - v_1')(v_1 + v_1') = m_2(v_2' - v_2)(v_2' + v_2) \quad \cdots (2')

Dividindo a equação (2') pela equação (1') (supondo v1v1v_1 \neq v_1' e v2v2v_2' \neq v_2):

v1+v1=v2+v2v_1 + v_1' = v_2' + v_2

Isso mostra que a velocidade relativa de aproximação é igual à velocidade relativa de afastamento com sinal oposto:

v1v2=(v1v2)v_1 - v_2 = -(v_1' - v_2')

Combinando esse resultado com a equação (1) e resolvendo para v1v_1' e v2v_2':

v1=(m1m2)v1+2m2v2m1+m2\boxed{v_1' = \frac{(m_1 - m_2)\,v_1 + 2m_2\,v_2}{m_1 + m_2}}
v2=(m2m1)v2+2m1v1m1+m2\boxed{v_2' = \frac{(m_2 - m_1)\,v_2 + 2m_1\,v_1}{m_1 + m_2}}

Casos especiais e intuição física

Massas iguais (m1=m2m_1 = m_2)

Quando os dois objetos têm a mesma massa, as fórmulas se simplificam bastante:

v1=v2,v2=v1v_1' = v_2, \quad v_2' = v_1

Os objetos trocam completamente suas velocidades. Esse é o princípio por trás do berço de Newton: quando uma esfera atinge uma fileira de esferas idênticas, a última sai com uma velocidade muito próxima da velocidade incidente.

Um objeto em repouso (v2=0v_2 = 0)

Se o segundo objeto está inicialmente em repouso:

v1=m1m2m1+m2v1,v2=2m1m1+m2v1v_1' = \frac{m_1 - m_2}{m_1 + m_2}\,v_1, \quad v_2' = \frac{2m_1}{m_1 + m_2}\,v_1

Quando m1=m2m_1 = m_2, o objeto em movimento para completamente e transfere todo o seu movimento para o segundo objeto.

Um objeto muito mais pesado (m1m2m_1 \gg m_2)

Quando um objeto muito pesado colide com um muito leve:

  • o objeto pesado quase não altera sua velocidade: v1v1v_1' \approx v_1
  • o objeto leve é lançado para longe: v22v1v2v_2' \approx 2v_1 - v_2

Imagine uma bola de boliche atingindo uma bola de tênis: a bola de boliche mal percebe o impacto, enquanto a bola de tênis sai voando.

Colisão frontal versus colisão no mesmo sentido

  • Frontal (os objetos se movem um contra o outro): a colisão é mais intensa e as mudanças de velocidade tendem a ser maiores.
  • Mesmo sentido (o objeto mais rápido alcança o mais lento): as mudanças de velocidade são menores, porque há menos energia cinética relativa para trocar.

Exemplos do mundo real

Embora nenhuma colisão macroscópica seja perfeitamente elástica, vários cenários chegam bem perto:

  1. Bolas de bilhar: superfícies duras e lisas fazem com que a perda de energia seja mínima.
  2. Berço de Newton: o clássico brinquedo de mesa demonstra de forma clara os princípios da colisão elástica.
  3. Colisões atômicas e moleculares: em escala microscópica, as colisões entre moléculas de gás são muito próximas de elásticas, o que é uma hipótese fundamental da teoria cinética dos gases.
  4. Física de partículas: colisões em aceleradores podem ser analisadas com os modelos de colisões elásticas e inelásticas.

Como usar esta calculadora

  1. Digite as massas dos dois objetos em quilogramas. Ambas precisam ser positivas.
  2. Digite as velocidades iniciais em metros por segundo. Use a convenção de sinais: positivo significa para a direita (\rightarrow) e negativo significa para a esquerda (\leftarrow).
  3. Veja o diagrama do estado inicial para confirmar que a configuração corresponde ao seu problema.
  4. Clique em Reproduzir para assistir à animação da colisão. As setas de velocidade são atualizadas no instante do impacto.
  5. Revise a solução passo a passo para ver toda a derivação com os seus números.
  6. Leia o resumo dos resultados para ter uma visão rápida de todas as entradas e saídas.

Como interpretar os resultados

  • Uma velocidade final positiva significa que o objeto se move para a direita após a colisão.
  • Uma velocidade final negativa significa que o objeto se move para a esquerda.
  • A quantidade de movimento total antes e depois deve ser a mesma (desconsiderando arredondamentos).
  • A energia cinética total antes e depois também deve coincidir, o que confirma que a colisão é elástica.

Perguntas frequentes

Existe colisão perfeitamente elástica na vida real?

Estritamente falando, não. Toda colisão macroscópica converte uma pequena quantidade de energia cinética em som, calor ou deformação. Ainda assim, colisões entre objetos muito rígidos, como bolas de bilhar ou esferas de aço, são extremamente próximas de elásticas.

O que acontece se os dois objetos tiverem a mesma velocidade?

Se v1=v2v_1 = v_2, não há movimento relativo entre eles e, na prática, não ocorre colisão. As velocidades finais serão iguais às velocidades iniciais.

Posso usar esta calculadora para colisões em 2D?

Esta calculadora trata apenas colisões unidimensionais. Para colisões elásticas em 2D, é necessário decompor as velocidades na direção do impacto e na direção perpendicular.

Qual é o coeficiente de restituição de uma colisão elástica?

Para uma colisão perfeitamente elástica, o coeficiente de restituição é e=1e = 1. Isso significa que a rapidez relativa de afastamento é igual à rapidez relativa de aproximação.