顏色混合器
使用量杯直覺混合顏色。選擇顏色、調整比例,並查看混合結果的 RGB、HSL 和 HEX 數值。
調色區
混合結果
輸入比例
RGB 組成
混合顏色
顏色詳情
顏色混合器 – 運作原理
顏色混合的原理
顏色混合主要分為兩種方式:
加色混合用於螢幕與光源系統。當有色光重疊時,光線會相互疊加增強。紅 + 綠 = 黃,紅 + 藍 = 洋紅,綠 + 藍 = 青色。三種顏色全部疊加至最高亮度時,結果為白色。
減色混合用於顏料、油墨等材質。材料會吸收部分波長的光,只反射其餘部分。減色法的三原色為青色(Cyan)、洋紅色(Magenta)和黃色(Yellow),即 CMY。大量混合後,顏色會趨向黑色。
本工具採用加色 RGB 模型,這是數位螢幕與網頁設計的通用標準。
RGB 顏色模型
RGB 透過三個色彩通道來定義一種顏色:
- 紅色(R):0–255
- 綠色(G):0–255
- 藍色(B):0–255
螢幕上的每個像素都包含紅、綠、藍三個子像素。透過調整每個通道的亮度,顯示器可呈現超過 1677 萬種顏色()。
常見顏色格式
| 格式 | 範例 | 說明 |
|---|---|---|
| HEX | #FF6B35 | 6 位十六進位格式,CSS 常用 |
| RGB | rgb(255, 107, 53) | 以十進位表示的紅、綠、藍分量 |
| HSL | hsl(16, 100%, 60%) | 色相、飽和度、明度,視覺調整更直觀 |
混合結果的計算方式
混色器透過對每個 RGB 通道取加權平均值來計算混合結果。若有 種輸入顏色,各顏色的比例為 ,RGB 值分別為 ,則結果為:
簡單來說,比例越高的顏色,對最終結果的影響就越大。
舉例:將 3 份紅色(#FF0000)與 1 份藍色(#0000FF)混合:
混合後的顏色約為 #BF0040,是一種深紅紫色。
實際應用場景
網頁設計與 UI
利用顏色混合建立配色方案、測試透明疊加效果,並從基礎色中衍生出強調色。
教學用途
這是一種直觀展示光、人類色覺感知與色彩數學之間關係的實用方式。
數位藝術
幫助設計師與插畫師預判顏色在插圖、設計和影像編輯軟體中疊加後的最終效果。
混色小技巧
- 從三原色開始 — 紅、綠、藍是 RGB 混色的基礎。
- 調整各顏色的比例 — 比例越高,該顏色對混合結果的影響越大。
- 比較不同輸出格式 — 根據實際使用情境,在 CSS、設計工具或程式碼中分別選用 HEX、RGB 或 HSL 格式。
- RGB 三通道相等即為灰色 — 當紅、綠、藍三個分量數值相同時,混合結果為中性灰。
常見問題
加色混合與減色混合有何差異? 加色混合使用光,顏色越疊加越亮,最終趨向白色。減色混合使用顏料,顏色越疊加越暗,最終趨向黑色。
為什麼混合效果和顏料混色不一樣? 因為本工具基於 RGB 光色混合,而非顏料混色。在螢幕上,紅色 + 藍色 = 洋紅色;而顏料中,由於顏料會吸收光線,混色效果截然不同。
混合結果的顏色代碼可以直接用於 CSS 嗎? 可以。輸出的 HEX、RGB 和 HSL 值均可直接用於 CSS 程式碼和大多數設計工具。
每個量杯上的「比例」代表什麼? 它表示該顏色在混合中所佔的相對量。比例為 8 的顏色,對混合結果的貢獻是比例為 4 的同色顏色的兩倍。