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Calculadora de lanzamiento vertical

Calcule la altura máxima, el tiempo hasta el punto más alto y el tiempo total de vuelo de un objeto lanzado verticalmente hacia arriba. Con animación interactiva y soluciones paso a paso.

hmax=u22gh_{\max} = \frac{u^2}{2g}

Calcula la altura máxima, el tiempo hasta el punto más alto y el tiempo total de vuelo de un objeto lanzado verticalmente hacia arriba, y visualiza el movimiento con una animación interactiva.

Introduce la velocidad de lanzamiento, la altura máxima o el tiempo hasta el punto más alto y el resto de valores se calculará automáticamente.

m/s²
s

Calculadora de lanzamiento vertical

Qué resuelve esta calculadora

Cuando lanzas una pelota recta hacia arriba, surgen naturalmente tres preguntas: *¿Hasta qué altura llegará? ¿Cuánto tarda en alcanzar el punto más alto? ¿Cuándo volverá a mi mano?* Esta calculadora responde las tres al instante, a partir de un único dato conocido.

Introduce uno de los siguientes valores:

  • Velocidad de lanzamiento — con qué rapidez sale el objeto de tu mano (o de un cañón, o de una rampa de lanzamiento)
  • Altura máxima — hasta dónde sube el objeto por encima del punto de lanzamiento
  • Tiempo hasta el punto más alto — cuántos segundos tarda en alcanzar la cima

La calculadora rellena automáticamente todo lo demás: las dos incógnitas restantes, el tiempo total de vuelo y la velocidad con la que el objeto regresa al nivel de lanzamiento.

También muestra una animación en vivo del lanzamiento y genera soluciones paso a paso usando cinemática y conservación de energía, para que puedas seguir exactamente cómo se obtiene cada respuesta.

La física detrás del cálculo

Movimiento unidimensional bajo gravedad constante

El lanzamiento vertical es un problema unidimensional. El objeto se mueve solo hacia arriba y hacia abajo; la gravedad proporciona una aceleración constante hacia abajo gg. Se ignora la resistencia del aire: la única fuerza que actúa es la gravedad.

Dos ecuaciones cinemáticas fundamentales describen este movimiento:

v=ugt(velocidad en el instante t)v = u - gt \qquad \text{(velocidad en el instante } t\text{)}
h(t)=ut12gt2(altura en el instante t)h(t) = ut - \tfrac{1}{2}gt^2 \qquad \text{(altura en el instante } t\text{)}

donde uu es la velocidad de lanzamiento (positiva hacia arriba) y gg es la magnitud de la aceleración gravitatoria.

El instante de velocidad cero

El objeto alcanza su punto más alto cuando su velocidad vertical cae exactamente a cero. Sustituyendo v=0v = 0 en la primera ecuación se obtiene el tiempo hasta el punto más alto:

tcima=ugt_{\text{cima}} = \frac{u}{g}

Sustituyendo en la ecuación de altura se obtiene la altura máxima:

hmax=u22gh_{\text{max}} = \frac{u^2}{2g}

Estos dos resultados son el núcleo de la calculadora.

Los mismos resultados desde la energía

El método energético ofrece una comprobación cruzada convincente. En el punto de lanzamiento, toda la energía mecánica es cinética:

Elanz=12mu2E_{\text{lanz}} = \tfrac{1}{2}mu^2

En el punto más alto, el objeto se ha detenido, por lo que toda la energía es potencial gravitatoria:

Ecima=mghmaxE_{\text{cima}} = mgh_{\text{max}}

Igualando y dividiendo por la masa mm (que se cancela):

12u2=ghmax    hmax=u22g\tfrac{1}{2}u^2 = gh_{\text{max}} \implies h_{\text{max}} = \frac{u^2}{2g}

Es idéntico al resultado cinemático: una demostración directa de que las leyes de Newton y la conservación de energía son descripciones coherentes de la misma física.

Resumen de las ecuaciones clave

MagnitudFórmula
Altura máximah=u22gh = \dfrac{u^2}{2g}
Tiempo hasta el punto más altotcima=ugt_{\text{cima}} = \dfrac{u}{g}
Tiempo total de vuelottotal=2ugt_{\text{total}} = \dfrac{2u}{g}
Velocidad de impactovimpacto=uv_{\text{impacto}} = u

Por qué el movimiento es simétrico

La gravedad desacelera el objeto a una tasa constante en la subida y lo acelera exactamente a la misma tasa en la bajada. Como la tasa de cambio es idéntica en ambas direcciones:

  • Tiempo de subida = tiempo de bajada, por lo tanto ttotal=2tcimat_{\text{total}} = 2\,t_{\text{cima}}
  • El objeto choca con el nivel de lanzamiento a la misma velocidad con la que salió — vimpacto=uv_{\text{impacto}} = u

Esta simetría solo se cumple cuando el objeto aterriza a la misma altura desde la que fue lanzado. Si cae sobre un saliente más alto o en un valle más bajo, los tiempos y velocidades serán distintos.

La gravedad en otros mundos

Cada planeta y satélite tiene una aceleración gravitatoria gg diferente. La calculadora incluye preajustes para todo el sistema solar:

Cuerpogg (m/s²)Altura máxima para u=10u = 10 m/s
Tierra9,815,10 m
Marte3,7213,44 m
Luna1,6230,86 m
Júpiter24,792,02 m
Plutón0,6280,65 m

El mismo lanzamiento que eleva una pelota 5 m en la Tierra la enviaría a más de 30 m en la Luna — una ilustración llamativa de cómo la gravedad condiciona el movimiento cotidiano.

Cómo usar esta calculadora

Paso 1 — Establecer la gravedad. Usa el menú desplegable para elegir un planeta o satélite. La Tierra (9,81 m/s29,81\text{ m/s}^2) es el valor por defecto. Para un escenario personalizado — planeta ficticio, altitud concreta, entorno de laboratorio — selecciona *Personalizado* e introduce cualquier valor positivo.

Paso 2 — Introducir un valor conocido. Escribe en uno de los tres campos:

  • *Velocidad de lanzamiento* — la velocidad inicial hacia arriba
  • *Altura máxima* — la altura máxima sobre el punto de lanzamiento
  • *Tiempo hasta el punto más alto* — la duración desde el lanzamiento hasta la cima

Los otros dos campos se actualizan automáticamente. También puedes hacer clic en un campo derivado para convertirlo en la nueva entrada — el campo conductor anterior se borra y puedes escribir un valor nuevo.

Paso 3 — Cambiar unidades si es necesario. Hay interruptores separados para la altura y la velocidad que permiten elegir de forma independiente entre métrico (m, m/s) e imperial (ft, ft/s). La calculadora convierte las unidades en segundo plano.

Paso 4 — Leer los resultados. Bajo los campos de entrada encontrarás:

  • Una tarjeta de resumen con los cinco valores calculados (altura máxima, tiempo hasta el punto más alto, tiempo total de vuelo, velocidad de lanzamiento, velocidad de impacto) — cada uno copiable con un clic.
  • Una animación en vivo — pulsa *Lanzar* para ver el objeto subir en arco con puntos de trayectoria con marca de tiempo que hacen visible la aceleración. El panel muestra altura instantánea, velocidad y tiempo transcurrido en tiempo real.
  • Soluciones paso a paso con dos pestañas: *Cinemática* aplica las ecuaciones de movimiento estándar; *Energía* usa la conservación de la energía mecánica. Ambas llegan a la misma respuesta por caminos distintos.

Paso 5 — Experimenta. Prueba distintos preajustes de planetas y observa cómo la misma velocidad de lanzamiento produce trayectorias muy diferentes. Usa el botón *Reiniciar* para borrar todos los campos y empezar de cero.

Preguntas frecuentes

¿En qué se diferencia de la caída libre?

La caída libre empieza con el objeto en reposo (o moviéndose hacia abajo) y la gravedad lo acelera hacia abajo todo el tiempo. El lanzamiento vertical empieza con una velocidad hacia arriba — la gravedad lo desacelera en la subida, lo detiene en la cima y luego lo acelera hacia abajo de nuevo. Ambos usan las mismas ecuaciones cinemáticas; solo difieren las condiciones iniciales.

¿La masa afecta el resultado?

No. La aceleración gravitatoria es la misma para todas las masas. La masa aparece tanto en la fuerza (F=mgF = mg) como en la segunda ley de Newton (F=maF = ma), por lo que siempre se cancela, dejando solo a=ga = g sin importar cuánto pesa el objeto.

¿Qué pasa si el objeto no regresa a la misma altura?

Esta calculadora asume que el objeto aterriza de vuelta en el nivel de lanzamiento. Si cae sobre un saliente por encima o una superficie por debajo, el tiempo total de vuelo y la velocidad de impacto serán distintos. Ese escenario requiere resolver la ecuación cuadrática completa h(t)=0h(t) = 0 para el nuevo nivel de suelo, lo que está fuera del modelo simétrico empleado aquí.

¿Y si el objeto se lanza en diagonal?

Un lanzamiento en diagonal es un problema de movimiento de proyectil. Las componentes horizontal y vertical deben seguirse por separado. La componente vertical sigue las mismas ecuaciones que aquí, pero la componente horizontal añade una velocidad constante que determina cuánto avanza el objeto horizontalmente.

¿Por qué los métodos cinemático y energético dan la misma respuesta?

Los dos métodos son expresiones matemáticas distintas de la misma física subyacente. La cinemática integra la segunda ley de Newton (F=maF = ma) respecto al tiempo. El método energético aplica el teorema trabajo-energía respecto a la distancia. Como los dos parten de las leyes de Newton, están garantizados de coincidir. Ver ambas derivaciones una al lado de la otra es una buena forma de intuir por qué los métodos energéticos suelen ser más rápidos en problemas que preguntan por velocidad y altura sin necesitar tiempos exactos.

¿Puede usarse para un cohete o una pelota lanzada hacia arriba?

Sí, siempre que el objeto se mueva en dirección puramente vertical y la propulsión se detenga en el lanzamiento (es decir, no hay empuje durante el vuelo). La calculadora modela la fase sin propulsión: tras abandonar la mano, el cañón o la rampa, con solo la gravedad actuando sobre el objeto.